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互联网的下一个蓝海——网页游戏

浏览次数:711次 添加时间:2010-11-30
奥运年很热闹,互联网行业也如奥运般踩踏着远航的甲板,互联网的下一个蓝海是什么每一个跃跃欲试的创业者们都在问。
过去的一年里,网游依然是行业关注和互联网利润的焦点,但是随着人们的需求改变,大量的人群已经开始喜欢轻量级的网游网页游戏。
与传统网游相比就像笔记本跟台式机一样,便捷占有时间和精力少,受到了白领人群的热捧,但是由于网页游戏生命周期短同质化问题严重,很多网页游戏也面临着生存危机。
网页游戏市场前景很好,但挑战同样很大网页游戏大多是依靠服务收费平仓速建道具。
那么相较网络游戏,网页游戏的收入只是其盈收的九牛一毛,那么网页游戏的收入状况又如何呢,这个产业目前是否针对值得投入,投入的回报又是如何。
游戏内植广告成为成功的营收模式,已经被认为是网页游戏的广告最佳模式。
以目前国内最大的网页游戏猫游记为例,猫游记的的盈利来自于游戏内植入广告。
游戏植入广告的优势在于其存在形式与用户很贴近,用户的契合度非常高,所以对用户体验影响不大。
据艾瑞公司的数据显示年中国网游内植广告规模将超过亿元人民币年美国游戏内植广告市场的收入来自基于的游戏,而电视游戏和游戏两项相加所占的比例仅。
随着和等著名公司纷纷进军网页游戏行业,网页游戏所占比例也将继续扩大,预计到年,网页游戏的广告收入将占到全部游戏内置广告收入的。
投资少,技术门槛低,但面临产品同质化的产品,缺乏自己的创意和策划。
这些产品是否能盈利未可而知。
类类产品层出不穷,三国类战争策略类游戏平均每月出三款,这些游戏是否真的能够获得玩家的认可。
目前猫游记在国内市场是属于唯一一个类型的大型的产品目前尚无与之比肩的产品出现。
网游社区化是方向,用户粘性是成功关键给我们的互联网带来了革命性的变化,行业已经认识到互联网的社区本质,这些对于网游行业同样适用。
单一的网游产品不在能吸引玩家的注目,猫游记之所以能够有如此的成就,其关键原因在于它是根植在大社区基础下的网页游戏,从而规避网页游戏用户流失率高的问题,不断地通过游戏和社区的交互增加用户的粘度。
生命周期短,运营压力大一款游戏产品的生长周期在个月年左右,但是网页游戏的产品周期仅仅在个月左右,策略类游戏用户基本上在个月时普遍感到疲累,很多玩策略类游戏的用户有半夜起来排兵布阵的,有早上点爬起来运粮食的,前期用户觉得新鲜和有乐趣,到中后期,游戏用户普遍会觉得疲于奔命。
猫游记这款游戏运营了年,目前用户仍然在高速成长。
比较而言,他们的运营经验是否可以借鉴和复制年吹响网页游戏的集结号年我国的网页游戏领域更加活跃了,更多的公司开始进入。
作为网页游戏元年,年将是充满兴奋与好奇的一年,同时该领域的竞争也会更加激烈,把创意拿出来,做网页游戏领域的乔布斯。
在每一个领域的早期都会阵亡一批留下一批,而网页游戏的生命周期相对短,对于运营是一个考验,猫游记成功经验是社区化,这是值得借鉴的。
网页游戏领域作为互联网下一个蓝海,与社区化本质上是同根的,如何做好社区化就要看网页游戏运营者们的各路神通了。
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